Massami welington kamigashima



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Diagramas de classe


Nesta seção são apresentadas as classes que compõem a estrutura do motor e as classes do protótipo, seus relacionamentos e propriedades. Para facilitar o entendimento da estrutura, foi adotado o modelo de padrões de projetos chamado Model-View-Controller (MVC) para dividir cada grupo de classes baseado em suas funções. A Figura 11 representa a estrutura do motor de jogos o pacote GameMode está contido no pacote Control, pois as classes derivadas da classe Game determinam as rotinas de gerenciamento do jogo.

Figura 11 – Diagrama de classes do motor de jogos





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